💉 TerjeMedicine Guide

Guide des maladies et médicaments - DayZ TerjeMods

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Grippe / Rhume (Cold / Flu)

Infection respiratoire causée par le froid. Progresse plus vite si le joueur a froid.

⚠ Source : Exposition au froid, contact avec joueurs infectés

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Éternuements légers
Niveau 2 Modéré
Toux fréquente
Niveau 3 Élevé
Toux critique + dégâts de santé

Traitements recommandés

Pilules (Antibiotique Niv.1)

MédicamentNiveau / TypeDurée
Amibactam Niv.1 60s
Paracétamol Niv.1 120s
Trichopoli Niv.1 -
Tsiprolet Niv.1 -
Tétracycline Niv.1 300s

Pilules (Antibiotique Niv.2)

MédicamentNiveau / TypeDurée
Amoxiclav Niv.2 1200s
Amoxivan Tablets Niv.2 -
Ampicillin Niv.2 -
Ceftriaxone Niv.2 -
Cilaspen Niv.2 -
Diclofenac Niv.2 -
Erythromycin Niv.2 -
Ibuprofène Niv.2 300s
Nurofène Niv.2 300s
Pipéracilline Niv.2 1100s
Tétracycline Niv.2 -

Ampoules/Injecteurs (Niv.3)

MédicamentNiveau / TypeDurée
Amoxivan (ampoule) Niv.3 900s
Flémoclave Niv.3 1200s
Grimpienem Niv.3 -
Imipénem Niv.3 900s
Inj. Amoxiclav Niv.3 1800s
Inj. Topoisomérase I Niv.3 900s
Oxacillin Niv.3 -

Vaccin préventif

MédicamentNiveau / TypeDurée
Vaxicam (ampoule) Vaccin 14400s

Sepsis / Infection sanguine

Infection grave du sang. Traitement : Amoxivan Ampoule/Injecteur, Flémoclave, Imipénem, Oxacillin, Topoisomérase I.

⚠ Source : Blessures infectées, bandages sales

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Douleur légère
Niveau 2 Modéré
Douleur + sensation de chaleur
Niveau 3 Élevé
Douleur intense + dégâts de santé

Traitements recommandés

Ampoules/Injecteurs (Anti-sepsie)

MédicamentNiveau / TypeDurée
Amoxivan Ampoule/Injecteur Anti-sepsie -
Flémoclave Anti-sepsie 1200s
Imipénem Anti-sepsie 900s
Oxacillin Anti-sepsie -
Inj. Topoisomérase I Anti-sepsie 600s

Douleur (Pain)

Système de douleur à 3 niveaux. Les antidouleurs doivent correspondre ou dépasser le niveau.

⚠ Source : Blessures, fractures, combats

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Douleur légère, gêne mineure
Niveau 2 Modéré
Douleur modérée, vision affectée
Niveau 3 Élevé
Douleur intense, handicap sévère

Traitements recommandés

Niv.1 - Pilules

MédicamentNiveau / TypeDurée
Aertal Niv.1 -
Analgine Niv.1 500s
Citramon Niv.1 -
Ibuprofène Niv.1 600s
Kétarol Niv.1 1200s
Movalis Niv.1 -
Nimésil Niv.1 -
Nimésulide Niv.1 600s
Nise Niv.1 -
Noopept Niv.1 380s
Nurofène Niv.1 350s
Paracétamol Niv.1 200s
Pentalgin Niv.1 -

Niv.2 - Ampoules/Injecteurs

MédicamentNiveau / TypeDurée
Hexobarbital Niv.2 -
Irinex Niv.2 -
Kétoprofène Niv.2 -
Novocaïne Niv.2 1200s
Propanidid Niv.2 -
Inj. Propital Niv.2 180s

Niv.3 - Ampoules/Injecteurs

MédicamentNiveau / TypeDurée
Kétamine Niv.3 600s
Morphinocine Niv.3 850s
Morphine (vanilla) Niv.3 300s
Inj. Promidol Niv.3 600s
Inj. Reanimatal Niv.3 240s
Sodium oxybate Niv.3 -
Thiopental Niv.3 -

Empoisonnement alimentaire (Food Poisoning)

Intoxication alimentaire. Sources multiples. NE PAS FAIRE D'OVERDOSE !

⚠ Source : Nourriture avariée, eau contaminée, métaux lourds

⚠ Do Not O.D. (Ne pas faire d'overdose avec les anti-poisons !)

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Vomissements occasionnels
Niveau 2 Modéré
Vomissements fréquents
Niveau 3 Élevé
Vomissements sévères + dégâts de santé

Traitements recommandés

Niv.1 - Pilules

MédicamentNiveau / TypeDurée
Activated Carbon Tablets Niv.1 300s
Carbopect Niv.1 -
Cerucal Tablets Niv.1 -
Enterofuril Niv.1 -
Ersefuril Niv.1 -
Mésalazine Niv.1 600s
Mezim Forte Niv.1 -
Nifuroxazide Niv.1 -
Phtalazole Niv.1 1200s
Polysorb Niv.1 300s
Salofalk Niv.1 -

Niv.2 - Ampoules

MédicamentNiveau / TypeDurée
Cerucal Ampoules Niv.2 -
Heptral Niv.2 600s
Kétarol Niv.2 -
Métoclopramide Niv.2 1200s

Commotion cérébrale (Concussion)

Trauma crânien causé par des impacts violents.

⚠ Source : Coups à la tête, explosions, chutes

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Vision floue légère
Niveau 2 Modéré
Désorientation

Traitements recommandés

Pilules et ampoules

MédicamentNiveau / TypeDurée
Actovegin Soin commotion -
Mexidol Soin commotion -
Neurox / Neirox Soin commotion 600s
Noopept Soin commotion 380s

Hématomes / Bleus (Hematomas / Bruises)

Ecchymoses causées par des impacts. Traitement par pommades.

⚠ Source : Coups, chutes, combats rapprochés

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Bleus légers
Niveau 2 Modéré
Bleus importants, douleur

Traitements recommandés

Pommades

MédicamentNiveau / TypeDurée
Capsicum Soin 400s
Finalgon Soin 300s
Paclitaxel-Ebeve Soin -
Viprosal Soin 600s

Régénération sanguine (+ Blood Regen)

Accélère la régénération du sang après une perte importante.

⚠ Source : Blessures, coupures, balles

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Perte de sang légère
Niveau 2 Modéré
Faiblesse, vision pâle
Niveau 3 Élevé
Inconscience imminente

Traitements recommandés

Régénération sanguine

MédicamentNiveau / TypeDurée
Erythropoïétine Ampoule/Injecteur Regen 600-900s
Heferol Regen -
Irovit Regen 120s
Maltofer Regen -
Perftoran Regen -
Sorbifer Durules Regen -
Tardiferon Regen -

Coagulation / Hémostatique (+ Blood Clot)

Arrête les saignements. Complément aux bandages.

⚠ Source : Saignements actifs

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Saignement léger
Niveau 2 Modéré
Saignement modéré
Niveau 3 Élevé
Hémorragie critique

Traitements recommandés

Hémostatique

MédicamentNiveau / TypeDurée
Dicinon Tablets Hémostatique -
Erythropoïétine Ampoule/Injecteur Hémostatique -
Etamsilat Hémostatique -
Nonakog Alpha Hémostatique -
Sorbifer Durules Hémostatique -
Vikasol Ampoule/Tablets Hémostatique 300s

Santé mentale (Mental State)

Dégradation mentale. Traitement par antidépresseurs.

⚠ Source : Cannibalisme, exposition prolongée au stress

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Humeur basse
Niveau 2 Modéré
Rires/pleurs incontrôlés
Niveau 3 Élevé
Hallucinations

Traitements recommandés

Niv.1 - Pilules

MédicamentNiveau / TypeDurée
Actaparoxétine Tablets Niv.1 -
Adépress Niv.1 150s
Agtéminol Niv.1 120s
Amitriptyline Tablets Niv.1 -
Venlafaxine Niv.1 250s

Niv.2 - Ampoules

MédicamentNiveau / TypeDurée
Actaparoxétine Ampoule Niv.2 400s
Amitriptyline Ampoule Niv.2 -
Métralindole Niv.2 300s

Niv.3 - Injecteurs

MédicamentNiveau / TypeDurée
Inj. Amfitalicyne Niv.3 520s

Rage (Rabies)

Maladie transmise par morsure de loup. Nécessite un traitement anti-rage spécifique.

⚠ Source : Morsure de loup

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Sensation de chaleur
Niveau 2 Modéré
Tremblements des mains
Niveau 3 Élevé
Suffocation + dégâts de santé

Traitements recommandés

Ampoules (Anti-rage)

MédicamentNiveau / TypeDurée
Rabinoline Niv.2 600s
Rifampicine Niv.3 300s

Injecteurs (Anti-rage)

MédicamentNiveau / TypeDurée
Inj. Rabinucoline Niv.3 900s

Vaccin préventif

MédicamentNiveau / TypeDurée
Rabivax (ampoule) Vaccin 14400s

Gaz / Agent chimique (Gas)

Exposition à des agents chimiques/nerveux. Combinaison hazmat protège.

⚠ Source : Zones contaminées, agents chimiques

Niveaux de gravité

Niveau 1 Faible
Irritation cutanée légère
Niveau 2 Modéré
Irritation + symptômes légers
Niveau 3 Élevé
Symptômes lourds fréquents
Niveau 4 Très élevé
Dégâts importants
Niveau 5 Fatal
État critique

Traitements recommandés

Antidote

MédicamentNiveau / TypeDurée
PO-X Antidote Antidote -
Rombiopental (pilule) Niv.1 30s
Neurocétal (ampoule) Niv.2 500s
AntiChem Injector Niv.3 180s

Virus Zombie (Z-Virus)

Virus mortel transmis par les zombies. Nécessite un antidote spécifique (Zivirol).

⚠ Source : Griffure/morsure de zombie, sang contaminé

⚠ Le Zivirol cause des dégâts : -20/25 PV, -10/15 sang, -100 choc. Préparez-vous !

Niveaux de gravité

Niveau 1 Modéré
Vomissements
Niveau 2 Élevé
Suffocation
Niveau 3 Fatal
Effets critiques + dégâts de santé

Traitements recommandés

Z-Antidote

MédicamentNiveau / TypeDurée
Zivirol (ampoule) Antidote 1000s
Inj. Zivirol Antidote 1200s

Vaccin préventif

MédicamentNiveau / TypeDurée
Zerivax (ampoule) Vaccin 7200s

Chirurgie (Surgical Kit uses)

Le kit chirurgical permet de traiter les blessures internes graves.

⚠ Source : Blessures par balle, coup de couteau, organes endommagés

Niveaux de gravité

Niveau 1 Modéré
Blessure légère
Niveau 2 Élevé
Blessure grave, hémorragie interne

Traitements recommandés

Kit chirurgical

MédicamentNiveau / TypeDurée
Stab Wound Chirurgie -
Bullet Wound Chirurgie -
Internal Organ Wound Chirurgie -

Inutiles / Dangereux (Useless / Dangerous)

Ces substances ne soignent rien et sont dangereuses. Ne les utilisez PAS comme médicaments !

⚠ Source : Trouvés dans le loot médical, mais ce sont des poisons ou substances sans effet curatif

⚠ Ces substances causent la mort ou des effets très négatifs. Ne les injectez/avalez JAMAIS sauf pour empoisonner un ennemi !

Niveaux de gravité

Niveau 1 Fatal
Overdose, empoisonnement, perte de sang/santé

Traitements recommandés

Pilules dangereuses

MédicamentNiveau / TypeDurée
Potassium Cyanide (pilule) POISON Empoisonnement alimentaire +5, OD +1.5
Arsenic (pilule) POISON Empoisonnement alimentaire +3.5, OD +2.5
Iversan (pilule) POISON Empoisonnement alimentaire +2.2, OD +0.5

Ampoules dangereuses

MédicamentNiveau / TypeDurée
Potassium Cyanide (ampoule) LÉTAL OD +5, -5000 eau, -5000 énergie
Arsenic (ampoule) LÉTAL OD +5, -50 PV
Strychnine (ampoule) LÉTAL OD +3.2, -5000 eau, -1000 sang
Beladonna (ampoule) POISON OD +3.8, douleur niv.5, commotion
Konyin (ampoule) LÉTAL OD +3, dégâts de sommeil 100
Alcool médical (ampoule) INUTILE OD +4, aucun effet curatif

Injecteurs dangereux

MédicamentNiveau / TypeDurée
Novichek (injecteur) LÉTAL OD +5, biohazard +5, -100 choc

⚙ Systèmes de jeu

Overdose (OD System)

Comment fonctionne l'overdose ?

  • Chaque médicament a une valeur overdosedIncrement qui s'ajoute à votre jauge d'OD.
  • La jauge redescend lentement avec le temps (configurable par le serveur).
  • Le perk Résistance aux intoxications (compétence Immunité) accélère la décroissance de l'OD.

Seuils et effets

Niv. 1 Faible Aucun effet notable, jauge en cours de montée
Niv. 2 Modéré Risque d'inconscience si choc > 50 (probabilité configurable)
Niv. 3+ Élevé Dégâts de santé directs : dégâts = multiplicateur x (OD - 3)

Valeurs d'OD des médicaments courants

Paracétamol, Analgine +0.15 - 0.2 Très faible risque
Ibuprofène, Nurofène +0.25 Faible risque
Morphine (vanilla) +0.75 Risque modéré
Inj. Zivirol +2.5 Risque élevé
Novichek, Cyanure (amp.) +5.0 Quasi-létal seul

Conseils

  • Espacez vos prises de médicaments pour laisser l'OD redescendre.
  • Évitez de mélanger plusieurs médicaments à forte OD en même temps.
  • En cas d'urgence (Z-Virus), préparez-vous à encaisser l'OD du Zivirol (+2.5) avec des soins.

Coma / Réanimation (Knockout System)

Déclenchement du coma

  • Activé quand la santé ou le sang tombe sous un seuil critique.
  • Le joueur tombe inconscient et est invulnérable (TerjeIndestructible) pendant le KO.
  • Durée max d'inconscience configurable (ex: 600s). Au-delà = mort.

Méthodes de réanimation

CPR (massage cardiaque) Perk requis Nécessite le perk 'Bringing Life' (Compétence Médecine niv.1)
Défibrillateur Item requis Si activé par le serveur (KNOCKOUT_REVIVE_BY_DEF)
Adrénaline / Épinéphrine Item requis Si activé (KNOCKOUT_REVIVE_BY_ADR). Donne +100 choc, stamina 100%

Coup de grâce (Finisher)

  • Après un délai de sécurité (ex: 30s), un joueur KO peut recevoir des coups de grâce.
  • Nombre de coups nécessaires configurable (ex: 5 coups pour tuer).
  • Pendant le délai de sécurité, le joueur KO est protégé des finishers.

Effets de l'adrénaline (Épinéphrine)

  • Durée : 720 secondes (12 minutes).
  • Effets : Stamina à 100%, +100 choc, activation du buff d'épinéphrine vanilla.
  • Peut réveiller un joueur en coma (si autorisé par le serveur).
  • Restaure la santé et le sang aux minimums de survie si utilisé en réanimation.

Vaccins (Vaccine System)

Les 3 vaccins disponibles

Vaxicam (Grippe) 4 heures (14 400s) OD +0.8
Zerivax (Z-Virus) 2 heures (7 200s) OD +1.5
Rabivax (Rage) 4 heures (14 400s) OD +1.3

Fonctionnement

  • Les vaccins offrent une immunité temporaire contre la maladie correspondante.
  • La durée de protection est un compte à rebours qui commence dès l'injection.
  • Le perk Pharmacologue (Compétence Médecine niv.5) allonge la durée de +5% à +100%.
  • Les vaccins s'administrent via des ampoules (nécessitent une seringue).

Conseils

  • Vaccinez-vous avant d'entrer en zone à risque (ville zombie, zone contaminée).
  • Le Zerivax (Z-Virus) ne dure que 2h, prévoyez-en plusieurs pour les longues sessions.
  • Les vaccins contribuent à l'overdose ! Attention si vous prenez d'autres médicaments.

Infections / Sutures (Wound System)

Sources d'infection (sepsis)

Bandage sale 0.5%/s Utilisez des bandages propres ou désinfectés
Suture sale 1%/s Nettoyez les sutures avant qu'elles se salissent
Seringue sale 20%/injection Désinfectez toujours les seringues
Dégâts mêlée (couteau...) 5%/coup Traitez les plaies rapidement
Dégâts par balle 5%/impact Chirurgie + antibiotiques recommandés

Cycle des sutures chirurgicales

  • Suture propre : 0 dégât, guérison en 30 min (1800s).
  • Propre → Sale : après 300 secondes (5 min) sans nettoyage.
  • Suture sale : -0.01 PV/s, guérison 4x plus lente.
  • Risque d'infection (sepsis) : 1%/s après 60s en état sale.

Désinfection

  • Désinfection des mains : dure 180 secondes (3 min).
  • Désinfection des gants : dure 300 secondes (5 min).
  • Un kit chirurgical propre = 0% infection. Sale = 40% infection.
  • Un kit de couture propre = 0% infection. Sale = 80% infection.

Types de blessures chirurgicales

Viscères (organes) 1-3 sutures Douleur chirurgicale : -4.5 PV
Membres (amputation) 1 suture Douleur chirurgicale : -2.5 PV
Balle (projectile) 1 suture Douleur chirurgicale : -2.5 à -3.5 PV

Compétences médicales (Medical Skills)

Compétence Médecine - Perks principaux

Reconnaissance Pilules Niv. 1 Identifie les pilules sans tooltip
Bringing Life (CPR) Niv. 1 Permet de réanimer un joueur en coma
Pharmacologue Niv. 5 (6 rangs) Durée des médicaments +5% à +100%
Reconnaissance Ampoules Niv. 10 Identifie les ampoules sans tooltip
Reconnaissance Injecteurs Niv. 20 Identifie les injecteurs sans tooltip
Anesthésiste Niv. 40 Réduit la douleur chirurgicale de 50%+
Expert Antibiotiques Niv. 40 Antibiotiques plus efficaces

Compétence Médecine - Perks de chirurgie

Chirurgie Coup de couteau 6 rangs Chirurgie 10-100% plus rapide
Chirurgie Balle 6 rangs Chirurgie 10-100% plus rapide
Chirurgie Interne Niv. 5+ (6 rangs) Chirurgie interne 10-100% plus rapide
Stérilité 6 rangs Réduit les infections de 5-75%
Pansement Expert 6 rangs Bandage 10-75% plus rapide
Chirurgien 6 rangs Chirurgie 5-75% plus rapide (global)

Compétence Immunité - Perks principaux

Résistance Intoxications 6 rangs OD descend 10% à 200% plus vite
Sommeil Rapide 6 rangs Récupération sommeil 10% à 200% plus rapide
Esprit de Fer 6 rangs Mental récupère 10% à 100% plus vite
Résistance Sepsis 6 rangs Infection réduite de 10% à 100%

Gagner de l'XP médicale

  • Chaque médicament donne de l'XP (medSkillExpAddToSelf) : de 5 à 250 XP par utilisation.
  • Les injecteurs rares (Zivirol : 250 XP) donnent beaucoup plus que les pilules basiques (50 XP).
  • Donner du sang / sérum physiologique donne aussi de l'XP médicale.
  • Pratiquer la chirurgie donne de l'XP selon le type de blessure.